【ドラクエ12】主人公のキャラデザインが気持ち悪いと不評?理由なぜ?

ついにビジュアルが公開された『ドラゴンクエスト12』。長らく情報が少なかっただけに、多くのファンが主人公や世界観の発表を心待ちにしていました。しかし、いざ公開されるとSNSや掲示板では「なんか気持ち悪い」「ドラクエっぽくない」「感情移入できない」といった否定的な声が相次いでいます。

もちろん好意的な意見も存在しますが、これまでのドラクエ主人公とは明らかに異なる方向性だったことで、賛否が大きく割れているのは事実です。

では、なぜここまで「気持ち悪い」と言われてしまっているのでしょうか。ファンの反応やシリーズの歴史を踏まえながら、その理由を整理していきます。


スポンサーリンク

従来のドラクエ主人公と雰囲気が違いすぎる

今回もっとも多く見られた意見が、「ドラクエ主人公らしくない」というものです。

歴代のドラゴンクエスト主人公は、基本的に“王道の勇者”として描かれてきました。口数は少なくても、どこか真っ直ぐで、清潔感があり、希望を感じさせるデザインが多かった印象です。

たとえば『ドラクエ3』の勇者は勇敢さ、『ドラクエ5』は少年から大人へ成長する爽やかさ、『ドラクエ11』は中性的ながらも正統派の美形として受け入れられていました。

しかし『ドラクエ12』主人公は、第一印象からかなり異なります。

・鋭い目つき
・疲れたような表情
・暗めの衣装
・どこか無気力そうな雰囲気

こうした要素が組み合わさり、「勇者」というより“訳ありの青年”のように見える人が多かったようです。

特に、「主人公なのに脇役っぽい」という感想は非常に多く見受けられました。

ドラクエは長年、「自分自身が勇者になるRPG」として親しまれてきたシリーズです。そのため、プレイヤーが感情移入しやすいビジュアルであることを重視してきました。

今回の主人公は個性が強く、クセのあるデザインになったことで、「自分を投影しにくい」と感じる人が増えたのかもしれません。


“ダーク路線”との相性が賛否を生んでいる

『ドラクエ12』は発表当初から「ダークな大人向け作品になる」と言われていました。

実際、ロゴデザインも禍々しく、炎が黒く燃えているような演出になっています。従来の明るい冒険感とは違い、シリアス寄りの作品になることは以前から示唆されていました。

その流れを踏まえると、今回の主人公デザインも“暗い世界観に合わせたキャラクター”として作られた可能性は高いです。

ただ、問題は「ドラクエにその路線を求めている人が多いわけではない」という点です。

ファイナルファンタジーシリーズは比較的リアルでシリアスな作風との相性が良いですが、ドラクエはどちらかといえば“温かみ”や“親しみやすさ”が魅力でした。

そのため、SNSでは

「FFみたい」
「ドラクエじゃなくて別ゲーム感がある」
「世界観が重すぎる」

といった意見も目立っています。

特に黒を基調とした衣装や鋭い目つきは、“闇属性の主人公”のように見えやすく、一部では「ラスボス側にいそう」とまで言われていました。

もちろん、作品として新しい挑戦をすること自体は悪いことではありません。しかし、シリーズのイメージが強固だからこそ、急激な方向転換に違和感を覚えるファンも多かったのでしょう。


スポンサーリンク

鳥山明らしさが薄いという声も

ドラゴンクエストといえば、やはり鳥山明さんのキャラクターデザインが大きな魅力のひとつです。

丸みのある顔立ち、親しみやすい目元、絶妙なデフォルメ感。そうした“鳥山キャラらしさ”が、ドラクエ独自の空気感を作ってきました。

しかし今回の主人公に対しては、

「鳥山明っぽくない」
「鳥山風に寄せた別人みたい」
「どこか人工的」

と感じる人も少なくありません。

もちろん、近年の鳥山作品自体が以前よりシャープな絵柄になっていたため、その延長線上とも考えられます。ただ、ファンの中には“昔ながらの鳥山デザイン”を期待していた人も多かったのでしょう。

特に髪型への違和感はかなり強く、「パイナップルみたい」「古臭い」「刈り上げ感が微妙」など、かなり辛辣な意見も見られました。

ドラクエの主人公は、シンプルながらも印象に残るデザインが多かっただけに、今回はクセの強さが先行してしまった印象があります。


“気持ち悪い”は顔そのものより「空気感」への拒否反応?

興味深いのは、「単純にブサイクだから嫌」という意見よりも、“雰囲気が不気味”という感想が多い点です。

たとえば、

・目の下にクマがあるように見える
・常に不機嫌そう
・生気が薄い
・闇を抱えていそう

など、“精神的に暗い印象”を指摘する声が目立っています。

これはつまり、ビジュアル単体の問題というより、「主人公から漂う空気感」に違和感を覚えている人が多いということです。

ドラクエ主人公は無口でも、どこか前向きさや安心感を持っていました。しかし今回は、“何を考えているかわからない怖さ”があるため、そこに拒否感を抱く人がいるのでしょう。

特に、主人公=プレイヤー分身という考え方が強いドラクエでは、主人公の第一印象は非常に重要です。

「このキャラになりたいか?」
「このキャラと長時間旅したいか?」

そこに疑問を持った人が、“気持ち悪い”という強い言葉で反応しているのかもしれません。


スポンサーリンク

とはいえ発売後に評価が変わる可能性もある

一方で、「まだ判断するのは早い」という意見もあります。

実際、過去シリーズでも最初は不評だったキャラクターが、ゲーム発売後に人気化した例は少なくありません。

『ドラクエ7』も当時は「地味」「陰気」と言われましたが、現在では独特の世界観を評価するファンが多数います。

また、『ドラクエ11』のシルビアやロウなども、事前情報だけではクセが強く見えたものの、プレイ後は人気キャラになりました。

つまり、キャラクターは“動いて初めて魅力が完成する”部分があります。

主人公がどんな過去を持ち、どんな成長を遂げ、どんな仲間と旅するのか。それによって印象が一変する可能性は十分にあります。

今回の主人公も、ストーリーを通して見れば「このデザインだからこそ良かった」と評価される未来はあるでしょう。


ドラクエ12はシリーズの転換点になるかもしれない

『ドラクエ12』に対しては、「シリーズの方向性が変わるのでは」という不安も広がっています。

特に最近のゲーム業界では、海外市場を意識したダーク路線作品が増えており、ドラクエもその流れに乗ろうとしているのではないかという見方があります。

もしそうであれば、今回の主人公デザインも“世界基準”を意識した結果なのかもしれません。

ただし、ドラクエ最大の強みは“日本的RPGの安心感”でもありました。

温かい村、優しいBGM、少しコミカルな会話、そして親しみやすいキャラクターたち。そうした要素が長年愛されてきた理由です。

だからこそ、今回のような大胆な変化に戸惑う人が多いのでしょう。

しかし逆に言えば、それだけ『ドラクエ』というブランドに対する期待が大きいということでもあります。

主人公デザインひとつでこれだけ議論になるのは、シリーズが長年ファンに愛されてきた証拠とも言えるでしょう。

発売後、『ドラクエ12』が新たな名作になるのか、それとも賛否を残した問題作になるのか。今後の続報に注目が集まっています。

未分類
シェアする
ヒミヒミをフォローする

コメント

テキストのコピーはできません。
タイトルとURLをコピーしました